Dalam Whispers of a Machine, petualangan tunjuk-dan-klik bergaya retro, tema menarik, dan elemen mekanis yang berkaitan dengan augmentasi manusia dijepret ke kerangka yang dapat dikenali. Karakter Anda, penyelidik pembunuhan Vera Englund, memiliki akses ke kemampuan yang diperbanyak secara cyber berkat beberapa sains masa depan yang rapi, dan dia dapat melakukan hal-hal seperti melakukan pembacaan biometrik dari orang-orang yang dia wawancarai untuk mengetahui anomali dalam detak jantung dan komposisi mereka, perilaku pemindaian forensik terhadap lingkungan untuk menangkap informasi yang berpotensi penting untuk penyelidikannya, dan meningkatkan kekuatannya pada saat-saat di mana kekerasan diperlukan.

Tapi ini bukan game yang menyelam jauh ke dalam sifat augmentasi, atau yang menggunakan augmentasi untuk sebagian besar teka-tekinya. Karena itu, gim ini pada akhirnya tidak cukup memenuhi potensi penuh premisnya. Terlepas dari itu, mudah untuk menghargai Whispers of a Machine apa adanya petualangan tunjuk-dan-klik yang sangat bagus dengan banyak ide unik dan menarik, untuk lebih lengkapnya di 1Suara.

Sepanjang Whispers of a Machine, ada keputusan yang dapat Anda buat selama dialog dan teka-teki yang terkait dengan salah satu dari tiga gaya pendekatan yang berbeda: empatik, analitis, atau tegas, dan mengikuti masing-masing dari ini akan menghasilkan hasil yang berbeda di kemudian hari. garis. Selama dialog, Anda biasanya diberi tiga pilihan tanggapan ini, dan meskipun tidak diberi label, biasanya jelas pendekatan mana yang cocok untuk masing-masing. Secara cerdik, teka-teki yang melacak pilihan-pilihan ini tidak secara eksplisit menandai fakta bahwa ada banyak solusi, yang berarti bahwa permainan akan, kadang-kadang, melacak keputusan yang mungkin lebih dekat dengan naluri alami Anda daripada permainan peran yang Anda lakukan dengan sengaja. Dalam satu contoh awal, tidak sepenuhnya jelas bahwa ada lebih dari satu cara untuk membuka ventilasi.

Plot luasnya sebagian besar tetap sama terlepas dari cara Anda bermain. Pada pembukaan permainan, Vera dikirim untuk menyelidiki pembunuhan di Nordsund, kota kecil yang tenang yang berada di atas puncak menara raksasa, terisolasi dari jalan-jalan yang ditinggalkan dan gurun di bawahnya. Pengetahuan tentang kota dan dunia game yang lebih besar perlahan terbentang sepanjang cerita. Whispers of a Machine disetel dalam waktu dekat setelah “The collapse,” sebuah peristiwa bencana yang Anda pelajari lebih lanjut saat Anda bermain. AI dilarang, sementara augmentasi memungkinkan manusia dalam pekerjaan tertentu untuk unggul, tetapi mengambil “biru” yang penting untuk menjaga agar augmentasi Anda tetap berfungsi akan menimbulkan biaya mental yang berat.

Nordsund, penduduk setempat meyakinkan Anda, bukanlah jenis kota tempat orang-orang dibunuh namun pada saat Vera tiba, pembunuhan kedua telah dilakukan. Terserah Vera untuk menemukan hubungan antara para korban, mengidentifikasi pembunuhnya, dan, mau tidak mau, menangani konflik yang lebih besar yang memicu kekerasan ini. Mendalami hal ini berarti menyelidiki kota dan mengenal beberapa warganya. Nordsund kotor dan sempit, berpenduduk jarang dan terdiri dari tempat pembuangan sampah, gubuk yang dirakit dengan buruk, bangunan yang digunakan kembali, dan lift yang sepertinya tidak pernah berfungsi.

Plot pembunuhan akhirnya menarik Vera ke penyelidikan yang jauh lebih besar ke dalam faksi politik dan ideologis yang berperang, yang pada akhirnya mengarah pada kesimpulan yang melihat Vera bergulat dengan masalah dari masa lalunya sendiri (dan beberapa potensi akhir, tergantung pada pilihan Anda). Ceritanya diceritakan dengan baik, mengungkap detail baru dan ketukan karakter dengan kecepatan yang stabil, menawarkan perpaduan yang baik antara bayangan dan ikan haring merah untuk membuat Anda tetap waspada. Namun, pengetahuan yang mendasari itu semua bukanlah sesuatu yang terlalu menarik ada banyak kiasan fiksi ilmiah standar yang ditinjau kembali, dan gim ini pada akhirnya tidak banyak bicara tentang kiamat AI-nya sendiri selain fakta bahwa itu terjadi . Tapi Vera adalah protagonis yang menyenangkan dengan latar belakang yang menarik, dan pemeran kecil game ini eklektik dan dihidupkan oleh beberapa pertunjukan vokal yang hebat.

Pilihan Anda akan menentukan augmentasi mana yang dapat Anda buka kuncinya. Jika Anda merespons pemain game secara empati pada hari pertama penyelidikan, misalnya, pada hari kedua Anda akan membuka kemampuan untuk memberi energi pada mesin, objek, dan orang dengan sedikit sentakan; jika Anda murni analitis dalam pendekatan Anda terhadap teka-teki dan percakapan, Anda akan diberkahi dengan penglihatan yang ditingkatkan, sementara pemain yang tegas akan diberi kemampuan amnesia untuk memengaruhi ingatan target mereka. Bergantung pada kekuatan mana yang Anda buka, solusi yang tersedia untuk Anda untuk teka-teki tertentu nanti dalam permainan akan berubah sepenuhnya, pada dasarnya menciptakan teka-teki ‘baru’. Permainan kedua di mana Anda membuat pilihan yang berbeda hanya akan berbeda pada beberapa poin, tetapi kekuatan yang tidak dapat dibuka ini menyenangkan untuk diuji dan menemukan batas dari,

Teka-teki itu, sebagian besar, cerdas dan menarik. Kemampuan Anda untuk maju tidak hanya terkait dengan cara Anda bernalar melalui suatu situasi, tetapi juga seberapa banyak perhatian yang telah Anda berikan pada bukti dan lokasi kunci di sekitar kota. Imbalan untuk mengingat detail dari awal permainan bisa sangat bagus salah satu teka-teki yang terlambat, misalnya, bergantung pada pengenalan suara tertentu di latar belakang pita kaset yang ditemukan di dekat permulaan permainan.

Menggunakan augmentasi Vera untuk kemajuan membuat dinamika yang menarik juga mengingat bahwa Anda dapat mengakses kekuatan yang diperbesar atau memindai lingkungan untuk sampel DNA memberdayakan, tetapi permainan tidak pernah kehilangan pandangan dari karakter Vera, atau keahliannya untuk deduksi dan penalaran, di bawah kekuatan ini. Ada sangat sedikit teka-teki yang bisa Anda tuduhkan sebagai teka-teki; ada satu yang mungkin agak terlalu di luar kebiasaan, tetapi tidak terlalu liar sehingga membutuhkan tebakan acak. Mengenal Nordsund sangat menyenangkan, dan ketika Anda menyelesaikan permainan yang kemungkinan tidak akan memakan waktu lebih dari sekitar lima jam mudah untuk merasa sedikit sedih karena harus meninggalkan tempat yang, dengan semua kotoran masa depan yang suram.

Meskipun memiliki ide-ide besar, Whispers of a Machine pada akhirnya adalah contoh genre tradisional dengan beberapa ide yang rapi dan bukan sesuatu yang menyegarkan. Tapi itu sangat bagus dalam apa yang dilakukannya, dan penambahan tersebut membantu membedakannya dari semua game petualangan lain di luar sana. Ini singkat tapi mencekam, menawarkan pengalaman yang ditulis dengan baik, menarik dan pintar yang dibungkus dengan baik dan yang menghargai pilihan dan gaya bermain Anda dengan kekuatan dan solusi teka-teki yang unik.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *